صفحه اول | تماس با ما

جستجو
 جستجو: 

 در:

ورود کاربر

خوش آمديد, !

• مديريت اطلاعات شخصي
• مديريت مطالب
• خروج
تصوير روز

 

Links: p30download

 

وضعیت در یاهو 

لینک دوستان 

 آمار سايت

نمايش صفحات:

523184

کاربران عضو: 644
کاربران آنلاين: 2
دانلود فایل: 7
گالری تصاویر: 216
لینکهای مفید: 15
مقالات آموزشی: 15
نمونه كارها: 5
ساخت پارچه در راکتور

صفحه اصلي » مقالات آموزشی » خود آموز مکس » جزئيات

 ساخت پارچه در راکتور

برای نمایش پارچه از دو موضوع استفاده میکنیم . یکی به عنوان پارچه و دیگری به عنوان جسمی که پارچه روی آن قرار میگیرد . برای پارچه ما از یک مکعب باریک استفاده میکنیم . برای جسم سخت هم از یک مکعب بزرگ ، شما میتوانید از موضوعی مثل میز یا چیز دیگری استفاده کنید .

 

                   

برای اینکه یک جسم قابلیت شرکت در شبیه سازی پارچه را داشته باشد ، ابتدا باید اصلاحگر Reactor Cloth را به آن نسبت دهید .ما این کار را برای مکعب باریک که box01 است انجام میدهیم .

                     

           

شبیه سازیها در راکتور در مجموعه های مختلف انجام میشود . برای دسترسی به لیست این مجموعه ها مطابق شکل زیر وارد پانل راکتور شوید .

         

             

اولین مجموعه ای که انتخاب میکنیم RBcollection است که موضوعات سخت در آن شبیه سازی میشوند . هر موضوعی که در این مجموعه قرار گیرد میتواند در شبیه سازی به عنوان جسم سخت با اجسام دیگر برخورد داشته باشد

              

          

بعد از قرار دادن شمایل RBcollection در صحنه باید مکعب دومی را که box02 است را به لیست آن اضافه کنید . برای این کار میتوانید از دکمه pick یا Add استفاده کنید .

               

               

برای شبیه سازی پارچه به یک مجموعه CLCollection نیاز است . هر موضوعی که دارای اصلاحگر Reactor cloth میباشد قابلیت اضافه شدن به این مجموعه را دارد.

                  

                                

  ما قبلا اصلاحگر reactor cloth  را به box01 اضافه کردیم . پس حالا میتوانیم آن را در لیست CLCollection قرار دهیم .

به این ترتیب موضوعات داخل صحنه آمادگی شرکت در شبیه سازی را دارند .

                     

                  

برای دسترسی به محیط شبیه سازی و پنجرهای کنترل کننده در راکتور از قسمت Utilities که آیکون آن به شکل یک چکش است وارد قسمت Reactor شوید .

در قسمت preview & animation روی دکمه preview in window کلیک کنید .پنجره نمایش راکتور باز میشود .شما با فشار دادن دکمه P روی صفحه کلید کامپیوتر شبیه سازی را آغاز میکنید . در این حال موضعی که نقش پارچه را بازی میکند به سمت پائین به حرکت در میآید . و روی موضوع سخت قرار میگیرد .

                                         

            

بعد از اینکه از حرکت ایجاد شده رضایت حاصل کردید با فشار دادن دکمه Create Animation  حرکت شبیه سازی شده در راکتور را به صحنه اصلی 3dmax انتقال دهید . این کار ممکن است کمی طول بکشد .

                   

           

بعد از جنس دهی و نور پردازی مناسب حاصل کار چیزی شبیه به شکل زیر خواهد بود .

                   

ارسال: يکشنبه 12 شهريور 1385
بازدید : 5259
   
 

مقالات آموزشی » خود آموز مکس » موضوعات وابسته

1385/8/23- ساخت موز  

1385/8/16- شمع روشن - candle in 3dmax 

1385/7/22- ساخت نیمکت پارک 

1385/7/12- جنس دو طرفه -double sided material 

1385/6/23- ساخت یک فنجان  

1385/5/19- ساخت اسب شطرنج 

1385/5/16- ساخت یک شهاب آتشین  

1385/4/31- ساخت یک قاب عکس چوبی 

1385/4/24- تایپ روی یک خط منحنی 

1385/4/22- ساخت یک قاب فلزی  

1385/4/21- ساخت یک طاق سنتی 

1385/4/19- ساخت یک چرخ د نده  

1385/4/19- ساخت مکعب روبیک 

1385/4/19- ایجاد جنس شیشه واقعی 

منوي اصلي

صفحه نخست

مقالات

نمونه كارها

لینکهای مفید

گالری تصاویر

دانلود

خودآموز مکس

در باره ما

ارتباط با ما

دريافت خبرنامه

پست الکترونيک خود را وارد کنيد:

عضويت
لغو عضويت

جستجو در وب 

لینک به ما 

 

 

 آموزش مکس

2006 3D ISFAHAN - All right Reserved, Powered by : JET CMS